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BlenderPortable v4.1 繁體中文免安裝版 免費動畫設計軟體 2D動畫3D建模、支援多邊形


【軟體版本】:BlenderPortable v4.1
【軟體語言】:多國語言
【軟體分類】:影像繪圖
【軟體授權】:免費軟體(GPL)
【檔案大小】:327.2M 1.18 GB
【更新日期】:2024/04/01
【作業系統】:Windows XP/Vista/7/8/10 (32位元/64位元)
【官方網站】:https://www.blender.org/ 英文官方網站
                        https://www.blendercn.org/ Blender官方授權中國網站(簡體中文)
                        https://zh.wikibooks.org/zh-tw/Blender_3D︰從入門到精通 Blender 3D︰從入門到精通/Blender可以做什麼 - 維基教科書,自由的教學讀本
                        https://www.youtube.com/watch?v=6cweiw9BjpQ Blender 基礎教程 - 介面 (1)
                        http://digitized-life.blogspot.tw/2012/04/blender.html Digitized Life: Blender 教學資源
                        https://portableapps.com/apps/graphics_pictures/blender_portable Blender Portable 免安裝版
                        http://mis.lit.edu.tw/blgarage/portal.php 臺灣Blender使用者俱樂部(正體中文)
                        http://breezymove.blogspot.com/2013/04/blender.html Blender 2.6 正體中文版 (繁體中文版)
                        https://zh-tw.facebook.com/groups/tbuc.adm/ Blender台灣使用者小聚公開社團 | Facebook
                        https://docs.blender.org/manual/zh-hant/dev/about/introduction.html Blender 手冊簡介 — Blender Manual
                       http://www.phpbs.com/request.php?103 3D Blender Material & Plugin [ 3D Blender 材質和外掛 ]
                       http://www.blender.tw/request.php?24 Blender 2.48a 官方繁體中文版
                        https://docs.blender.org/manual/en/2.81/ 手冊
                       https://www.blender.org/support/tutorials/ 教學
【軟體說明】:

 攪拌機4.1

一次堅實的升級,充滿了生活品質的改善和性能的增強。
由 Lynxsdesign 設計
最新消息
30 歲生日快樂,攪拌機!
訊息
攪拌機工作室
儲值資源庫
收集物品、材料等資產!
重新拓撲修改器 - 固定和放鬆
建模工具和修改器可加快電影製作的重新拓撲過程。
Blender 中的自動模型表
如何直接在 .blend 檔案中渲染一致的模型週轉表,以及使用模型表的生產知識。
bbatch 簡介:使用 Blender 進行批次文件
bbatch 是一個命令列工具,用於尋找 .blend 檔案並執行提供的 python 腳本。

攪拌機開發

新的開發者文件平台

一個促進開發人員文檔文化轉變的新平台。

油性鉛筆:工作小組
這是對 Blender 社群的呼籲,請他們幫忙並讓 Grease Pencil 3 退出實驗!

幾何節點研討會:2023 年 11 月
探索幾何節點未來的許多設計主題。

Vulkan 專案更新
上週實現了一個重要的里程碑:Vulkan 後端已作為實驗選項啟用。

免費和開源
Blender 是託管在 Blender.org 上的公共項目,獲得 GNU GPL 許可,由其貢獻者擁有。

因此,Blender 永遠是免費和開源軟體。

發展基金
部分行業
Blender 是 ASWF、Khronos、Linux 基金會和 OIN 的成員。 它還得到 AMD、Apple、Intel 和 NVIDIA 等主要硬體供應商的大力支持。

科羅諾斯
Linux基金會
開放發明網絡
學院軟體基金會
這是關於人的。
設計師、開發人員、工程師、藝術家。 一切都是由熱情驅動的。 所有這些都使用 Blender 來產生影響。

連結 Blender 社區
在業界活動中展示 Blender
在 BCON19 上創造世界
演示場景與 Nodevember 一起回歸

生態系統

無數的社區和蓬勃發展的企業都是圍繞著 Blender 建立的。

這些教程製作者和內容創作者、附加開發者和全球市場共同形成了一個不斷擴大的生態系統。

尋找 Blender 社區

您需要的一切
循環渲染引擎
Cycles 是 Blender 內建的強大的無偏路徑追蹤引擎,可提供令人驚嘆的超真實渲染。

· 即時視窗預覽
· CPU&GPU渲染
· PBR 著色器和 HDR 照明支援
· VR渲染支持

建模、雕刻、UV
Blender 全面的建模工具讓建立、轉換和編輯模型變得輕而易舉。

· 全面支持 N-Gon
· 邊緣滑動、插圖、網格和橋樑填充等
· 先進的雕刻工具和畫筆
· 多解析度與動態細分
· 使用紋理畫筆和遮罩進行 3D 繪畫
· 用於自訂工具和附加元件的 Python 腳本

視覺特效
視覺特效專業人士表示:「可能是市場上最好的追蹤器」。 Blender 包括生產就緒的相機和物件追蹤。 允許您匯入原始素材、追蹤素材、遮罩區域並在 3D 場景中即時查看攝影機移動。 無需在程式之間切換。

· 自動和手動追蹤
· 強大的相機重構
· 即時預覽追蹤的素材和 3D 場景
· 支援平面追蹤和三腳架解算器

動畫與綁定
憑藉高品質的綁定和動畫工具,Blender 現在被用於眾多短片、廣告、電視節目和長片。

· 信封、骨架與自動蒙皮
· B 樣條插值骨骼
· 曲線編輯器和塗料表
· 自訂骨骼形狀以實現快速輸入
· 聲音同步

故事藝術、2D 3D 繪圖
真的嗎! 直接在 3D 視窗中繪圖非常有意義。 它為故事板作者和 2D 藝術家提供了無與倫比的工作流程自由。

· 在視窗中將 2D 與 3D 結合起來
· 全面的洋蔥皮動畫支持
· 描邊和填滿的圖層和顏色
· 雕刻筆觸和 3D 物件的父級

讓它成為你自己的
Blender 有一個靈活的 Python 控制介面。 版面、顏色、大小甚至字體都可以調整。 使用社群提供的數百個附加元件,或使用 Blender 易於存取的 Python API 創建您自己的附加元件。

· 自訂介面佈局和顏色
· 高解析度/視網膜螢幕支持
· 建立您自己的工具和附加元件
· 在 OpenGL 視窗上繪製
· 連接 Blender 的渲染 API

正常來說,一套商業用的3D建模/繪圖軟體都非常的昂貴,並不是一般的個人工作室能夠購買來做為工作用途,不過還好免費軟體界還有免費好用的3D繪圖軟體,今天要介紹的是 Blender,它除了是自由軟體,而且所佔用的空間非常的小,但在功能上就能滿足一般的使用者了。

軟體功能

Blender可以執行於不同的平台,而且安裝後佔很少空間。雖然它經常不支援說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且絕大部份是進階模組塑造軟體。其特性有:
支援不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
多用途的內部渲染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
基本的非線性影像編輯及製作功能。
Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。
先進功能

在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
可以將多個場景合併至單一檔案(稱為”.blend”的檔案)。
所有blender所生成的”.blend”檔案均有完善的向前,向後版本的相容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
自動定時儲存”.blend”免得因當機而出現資料遺失。
所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生成的”.blend”動畫檔裡。
可透過”.blend”檔案來自行定使用者介面。
用戶介面

Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明檔案便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。
編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式及 編輯模式。
大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
可自行調節工作空間。


Blender是一套免費的3D繪圖軟體,可用於多種作業系統。它可用於模型、陰影、動畫、渲染、素材和建立互動式的3D模型。

Blender是什麼東西?

Blender是一套3D繪圖及「渲染」軟體。它具有跨平臺的特性,支援 FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。

歷史
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為內部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。

在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共許可證發佈。在2002年7月18日,Roosendaal 開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由 Blender基金會維護與更新。

功能
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平臺。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:

支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
基本的非線性影像編輯及製作功能。
Game_Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。

先進功能
在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。
所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平臺支援。
自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。

操作介面
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。

編輯模式. 包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。
大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
可自行調節工作空間。

願景發展
在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能

動畫系統自動更新
新的變更設定
改善使用者介面

而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入:

流體動作
曲線及 NURBS 更新
改善布爾模組工具
同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender)


在製片工業的使用
第一套使用 Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。


橙色影片計劃
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站


覺得3D MAX很貴買不起嗎!!!
覺得MAYA很癡肥不想裝嗎!?
覺得只是要做個腳色動畫、做個簡單的3D,高階軟體的功能太多餘了嗎!!!

覺得英文版的BLENDER太複雜、不好上手嗎!!
各位創革鄉親!!
有人佛心來了把它翻譯成中文版啦!!!!!
而且不是舊版的那個中文版
也不是簡體中文版!!
是繁體!!!而且是Blender 2.48a
喔喔喔!!
對3D有興趣的同人們!!
開源軟體中的第一把交椅!!BLENDER!!!
有人佛心的翻譯了Blender 2.48a的中文版!!!
雖然是兩年前的東西。
但是!因為是免費的開源軟體!
因此想要接觸一下3D軟體的人,可以下載來玩玩看喔~
教學資源也不算少

Blender for Windows v2.5 Alpha 0 – 免費好用的3D繪圖建模軟體
 59 ViewsBy admin on 11月 26th, 2009

Blender for Windows 是一款免費的 3D 模型製作軟體,使用起來很方便,效果驚人。經使用後證明,它是一款速度超快的 3D 模型設計和製作工具,在某些方面甚至不亞於著名的 3DS。有了 Blender for Windows 之後,喜歡 3D 繪圖的人士也可以不花一毛錢地製作出自己喜愛的 3D 模型。

Blender for Windows 不僅支援各種多邊形畫圖,也能做出動畫,並且能存取 Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF 等格式的檔案;倘若您覺得免費版不夠用,亦可花錢購買更強大的版本。不過,對一般使用者來說,Blender for Windows 強大的功能已足以應付需求。

Blender 是一種3D建模軟件,寫得非常精煉。而且使用很方便,效果驚人,某些方面甚至不亞於3DS!Blender是一款英文免費軟件。

有了Blender後,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。
它不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動畫!
倘若你覺得免費版的不夠使用,還能註冊C-key,購買更強大的版本。
Blender雖然是免費版本,不過它的功能可是又強又複雜。
Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshes?urves、NURBS 、tex以及metaballs;支持的動畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
它也提供了畫圖particle system(粒子系統)、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping)。
其他值得注意的特點尚有field rendering(區域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運動曲線)等等。
當然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。

http://www.blender.org/ 官方網站
http://blender.phpbs.com/news.php 3D Blender 繁體中文支援站
http://tellim.com/texture_cd/ Blender 素材光碟免費開放下載
http://bassavg.com/platform/game.php?id=12391595# 3D軟體Blender教學
http://www.yafray.org/ Free Raytracing for the masses - Y A F R A Y . O R G

設定繁體中文步驟

1.開啟Blender-解壓縮以後到該資料夾點選blender.exe
2.在預設畫面的View左邊點選後您會看到User Preference,進入後可以看到 Languange & Front
3.先點選International Fonts再點選Select Fronts您將會到檔案瀏覽器中,請點選您所安裝的字型bkai00mp.ttf.然後點選 LOAD UI FONT
4.之後在選單English變更為Tradtonal Chinese,並點選Button等按鈕,即可變成繁體中文

備註:由於此字型可以正常顯示,但是遺漏部份字碼之後會在補上每次重新開啟後都會回復到英文介面

如果想要每次開啟都是中文的話,麻煩請按Ctrl + U再按確認儲存即可

攪拌器2.46
工作在過去一年半-也多虧了開放的電影項目「大推卸責任兔子」 -已經產生了一個大大改善了功能,現在公佈攪拌器2. 46,「 B u nny的釋放」!
這個版本支持一種新的粒子系統與頭髮和皮毛梳理工具,快速和優化毛皮渲染,網格變形系統的先進性質的操縱,織物仿真中,快速的環境閉塞,一種新的圖像瀏覽器,這僅僅是
個開始。所有內容廣泛的功能列表,在日誌下面...有好玩!

2008年5月17日

頭髮和毛皮
許多的功能也已經加入,使毛皮和基層繪製桃可能。大在改進了的視覺品質,使速度和記憶體使用量。

圖像瀏覽
新的圖像瀏覽器是blazingly快速而穩定,而不是只允許瀏覽的圖片在您的文件,但也可以顯示預覽材料,質地,世界,燈和圖像數據。

有光澤的思考
思考與折射,現在可能變成與光澤度的因素,控制粗糙度的材料。

使烘焙
偉大的工具,使紫外線的質地:你現在可以烤正常的地圖的基礎上繪製更高分辨率的網格,您可以烤位移(包括32位深度) ,並且可以烤的透明度。

物理緩存和烘烤
該softbody ,布和粒子物理學的現在使用一個統一的系統緩存和烘烤。實時時間調整,一種新的選擇「繼續物理學」將繼續仿真,不論目前的框架。

www.malefico3d.orgarmature繪圖
電樞現在支持骨組織,自訂骨的顏色,自動顏色,更多的自定義形狀選項, ...還有更多的好康為我們造署。

電樞工具
許多新的工具和已有所改善,以加快造和假扮的工作流程。有現在的工具,更直觀的骨創造,各種熱鍵,以快捷的一批編輯的骨骼,汽車翼和自動keyframing的調整,還有更多的
好康。

剝皮改善
骨熱的比重是一種新的方法創建頂點的權數,骨變形,它產生更好的結果,並且不需要設置半徑為骨骼。還補充說是四元數的插值變形優於共混物。

遊戲引擎的改進
攪拌器gameengine已看到了大量的改進與提高,在發揮回的速度,一些好的新功能,包括二維過濾器的合成,當然,重視質量,通過錯誤修正。

柔和陰影
raytraced柔和陰影,現在有可能為所有類型的燈;包括現貨,陽光和一點燈。

使管道
日本金融廳給上級反走樣為高動態範圍和合成。 zmasks允許繪製複合口罩。實例給出了高效率的記憶重新使用重複。

遮蔭功能
立方米遮蔭(以防止間斷捆紮)
更高層次的紋理坐標為重複的(如羽毛)
燈屬於小康曲線
柔和的光環, premul α , multisample shadowbuffers , ...

Python的腳本和API

已經有大量的腳本增補和腳本的更新,以及空氣污染指數的改善,自上次發佈。
粒子系統的重寫
粒子系統已被改寫,從頭開始。現在,讓先進的頭髮梳理工具,但也有很多更好的物理, boid動畫,甚至爆炸!

織物仿真
織物仿真,可在攪拌器通過改性劑對網格物體。布,然後在現實和實時交互的時間,與其他物體,風力或其他勢力,所有這些是完全根據您的控制。

近似敖
環境閉塞是一個提供的選項變暗地區的能見度不足,模擬的效果環境輕。這一新的敖選擇是基於快速逼近,讓許多因素的加速。

網格變形改性劑
這種新方法可以讓使用任何隨機網成為一個變形的「網格」為動畫人物。由分層-使用既是一個m eshdeformer和一個電樞,你既可以實現高層次的精確控制。

行動編輯器的改進
行動編輯器已被改寫,有一個更靈活的CODEBASE是更多未來的證明和延展。這使工具之間共享編輯模式的行動和shapekeys ,現在有許多新的特點...

約束系統
制約因素是至關重要的設立良好品格的鑽井平台。豐富的新功能也已經加入,以改善和擴大這一系統。最顯著的是增加了pyconstraints ,允許完全控制,以漫畫家。

www.promotionstudios.comqmc &自適應採樣
攪拌器,現在包括兩個新的抽樣方法,使用halton序列(自適應qmc )和hammersley序列(不斷qmc ) 。
raytracing現在也支持自適應採樣。

編曲
很多新的東東在我們的視頻序列編輯:
用戶界面作出更易於使用,新的事務委員會/意見
內置在帶共混
顏色校正工具
標記, NTSC系統的支持,預覽, ...

紫外線紋理編輯
紫外線的紋理坐標,現在都可以通過定期主題詞editmode 。和許多更多的功能加入,如:

紫外線提請類型
固體OpenGL的看法與紋理
光標在二維的形象窗口

合成節點
新合成的節點已被列入,包括眩光,鏡頭畸變,定向模糊,雙邊模糊,音調地圖,和更多。

遮蔭節點
新的陰影節點的發展,包括前端/背面口罩,並延長材料的節點。

和更多的功能
 ndof設備支持
對齊改造方向
極目標的IK鏈
構成圖書館
重量油漆可視化
多劑支持
體重組選拔
自定義轉換方向
分佈式渲染選項
外部路徑工具
 automerge
遞歸dupli團體
開發商學分

◎軟體說明

Blender是一個免費又全功能的 3D 繪圖軟體,具有建構模型、彩現輸出、動畫的功能,並支援多種平台與作業系統。
可以應用在製作動畫短片、技術視覺特效、商業圖表、變形、或設計使用者介面等用途上。

◎軟體特色

1.不僅完全免費,而且有高品質的動畫輸出。
2.支援多種平台與作業系統。
3.可以應用在製作動畫短片、技術視覺特效、商業圖表、變形、或設計使用者介面等用途上。

Blender是一套三維繪圖及絢染軟體。它具有跨平臺的特性,支持FreeBSD,IRIX,GNU/Linux,Microsoft Windows,Mac OS X,Solaris,及 SkyOS。
目錄

    * 1 歷史
    * 2 功能
          o 2.1 先進功能
          o 2.2 用戶介面
    * 3 發展
    * 4 支持
    * 5 使用Blender的藝術家
          o 5.1 在製片工業的使用
          o 5.2 橙色影片計劃
    * 6 外部連結

[編輯] 歷史

最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為內部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步
發展,並對外發佈這個程式。

在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共許可證發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日
,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。

[編輯] 功能

Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平臺。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:

    * 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
    * 多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
    * 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察
      碰撞的粒子系統。
    * 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
    * 基本的非線性影像編輯及製作功能。
    * Game_Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。

使用Blender 和 YafRay渲染完成的光線跟蹤和環境光吸收特效的圖像

[編輯] 先進功能

    * 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
    * 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。
    * 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平臺支援。
    * 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
    * 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
    * 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。

[編輯] 用戶介面

Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。

    * 編輯模式. 包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。
    * 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
    * 可自行調節工作空間。

[編輯] 發展

在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能:[1]:

    * 動畫系統自動更新 [2]。
    * 新的變更設定 [3]。
    * 改善使用者介面 [4]。

而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入:

    * 流體動作 [5].
    * 曲線及 NURBS 更新 [6].
    * 改善布爾模組工具 [7].

同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender)

[編輯] 支持

在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun現在已經改名為Blender藝術家,伺服器由美國遷到
了荷蘭.

中文的Blender藝術家和開發者論壇 於2005年6月成立,翻譯完成整部手冊,成功解決了中文顯示難題,得到了官方的認可,籌建中的Blender中國開發團隊致力於Blender的功能提
升和動畫製作以及中小企業支持。

[編輯] 使用Blender的藝術家

以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具

    * Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
    * Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
    * Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
    * Bastian Salmela (basse)
    * Endre Barath (endi)
    * Jean-Sbastien Guillemette (Ecks,formerly X-WARRIOR)
    * Robert Tiess (RobertT)
    * Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1藝術大賽第二名
    * Blender Animation

[編輯] 在製片工業的使用

第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的迴響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。

[編輯] 橙色影片計劃

在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair
rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站

YafRay (Yet Another Free Raytracer) 是一款 自由, 開放原始碼 光線追蹤 程序,它使用 XML 作為場景描述語言. 最近,它被整合到了三維創作套件 Blender中, Blender可以
通過YaFray來渲染場景.

Yafray 渲染出來的圖片具有照片級的真實感。

它的許可是使用 GNU Lesser General Public License (LGPL).

特點

[編輯] 渲染

Global Ilumination(全局光照)

    YafRay 使用 全局光照 來讓三維場景生成真實感的圖片。使用 蒙特卡諾法-來獲得加速和計算模擬.

Skydome Ilumination(天穹光照)
    這種光照系統是基於光從天空中發射, 並把它對軟陰影的貢獻計算在內的一種設計. 這種光照可以從 高動態範圍圖片中獲得.

Caustics(焦散)
    YafRay 使用 光子貼圖 來獲得 焦散 效果(光線通過折射/反射而變出分光的效果 比如 明亮的玻璃). 如果表現半透明的材質效果也有正在開發的 淺表面反射 光影模型(
    shader).

Depth of field(景深)
    這種在聚焦時候的 景深效果可以通過yafray完成. 當一個點被定焦後,遠處的物體就會失去焦點而在畫中變得模糊 .

Blurry reflections(反射模糊)
    如果一個表面不是完美的 反射, 它就會把光變形。這種變形會隨著物體的遠近有不同表現. YafRay 可以模擬這種現象.

[編輯] 架構

Modular framework(模塊化框架)
    Yafray 的特點是模塊化結構, 使用一個 核心來將其他部分的渲染結構聯繫起來 : 場景裝載器 , 光影效果. 這些都是通過一個應用程序界面(API)來交流, 這樣就可以開
發更多的渲染外掛程式, 讓其他的三維創作套件也可以使用 Yafray . 支持的軟體套件有 Blender, Wings 3D 和 Aztec.

Cross-platform(跨平臺)
    Yafray 完全使用C++開發. 這個特性可以讓它有很好的移植性,它有很多種在各種不同平臺上預編譯的 二進位包 比如: GNU/Linux, Windows 9x/XP/2000, Mac OS X 和
Irix. Yafray 可以是一個單獨使用的渲染引擎,它有自己的場景描述語言和格式.這樣就可以直接使用 命令行 來調用它, 或者用腳本語言, 等等. 這樣它也可以進行並行 或者
分散式 渲染.

POV-Ray

【軟體版本】:BlenderPortable v3.4.1
【軟體語言】:多國語言
【軟體分類】:3D 繪圖
【軟體授權】:免費軟體(GNU通用公共許可證)
【檔案大小】:257 M 902 M  
【更新日期】:2006/01/20
【作業系統】:Windows XP/Vista/7/8/10 (32位元/64位元)
【官方網站】:http://www.povray.org/ 英文官方網站
 
POV-Ray 是一套免費又功能強大的光影追蹤軟體
POV-Ray 是 Persistence of Vision Ray-Tracer 的縮寫,它提供高品質且完全免費的工具,用以創造令人驚訝的3D圖案,還提供各種電腦平台的版本。

POV-Ray 套件裡面包括教導如何使用光影追蹤與建立場景的詳細文件,亦包括許多豐富的場景可立刻建立圖形,讓使用者可修改重複利用,不需重新畫起。
此外,還有許多預先定義的材質與造型可供使用者用在自己的場景裡。

POV-Ray 還有其他的特色如下:

1. 容易使用的場景描述語言
2. 有豐富的範例場景資料庫
3. 包含許多預設的造型、顏色和紋理
4. 極高品質的輸出圖檔(最大到48-bit color)
5. 在大部分的電腦平台上可顯示15到24 bit色彩
6. 使用平滑高度土地建立室外場景
7. 有許多種類的攝影機,包括 perspective, panorama, orthographic, fisheye等
8. 有 Spotlights, cylindrical 和 area 不同的燈光
9. 多種圖形檔案輸出,包括 Targa, PNG, PPM
10. 基本造型有球體、四方體、立方體、圓柱體、圓椎體、角椎體和平面
11. 進階造型有 Torii (donuts), bezier patches, height fields (mountains), blobs, quartics, smooth triangles, text, fractals, superquadrics, surfaces of
    revolution, prisms, polygons, lathes, fractals
12. 可容易的使用 unions, merges, intersections, differences 組合不同的造型,創造複雜的造型
13. 物件可指定材質、紋理、反射率等特性
14. 內建彩色與一般的貼圖樣本,亦可自行建立
15. Render 時提供預覽圖形

歡迎使用Blender 3D動畫製作軟體
這是一個跨世代的軟體,結合3D動畫製作、特效合成、影片剪輯、音效配樂,最好的是還完全免費、完全合法,趕快加入Blender的世界吧!!

blender-2.48a-WindowsTW.rar(免安裝版,包含中文化所需字型及語系檔)

步驟1.
將檔案解壓縮到C:或D:下(方便中文化)
步驟2.
啟動Blender,到解壓縮後的資料夾,找一個『blender.exe』,就可以啟動Blender了。
步驟3.
將滑鼠移到工具列下,等到變成『調整水平大小』的指標時,如下圖,按住、向下拉;

工具列拉下來之後,會出現以下按鈕及選項。

步驟4.
下圖中有一按鈕『Select Font』,把他按下去,在原本畫圖的地方,會變成目錄;

選到『C:\blender-2.48a-windows\.blender』下,點選『bkai00mp.ttf』後,按下『LOAD UI FONT』。

步驟5.
按下『LOAD UI FONT』後,發現字型都變了,這就表示,選的檔案是對的;接著按下『Language: English』;


選擇:『Language: Traditional Chinese』,就可以中文化了。

最後按下ctrl+u儲存

以後使用才會都是中文的喔

這是為了方便使用Blender這套軟體
以後用熟了就不需要中文化這種動作了
發文依然用英文版的Blender,這樣可以搭配網路上資源來學習

Bledner 快速鍵大全Protected

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先講幾個非常重要的按鈕(預設之下)
滑鼠右鍵:選取
Shift+滑鼠右鍵:連續選取
按住滑鼠中鍵:旋轉
Shift+滑鼠中鍵:畫面平行移動
Crt + R:切塊
H:隱藏物件
Alt+H:顯示物件

以「編輯模式」為主,先來講一個鍵:

F12模擬出你畫的東西

A:全部選取。
B:部分選取,如果連續按兩下,滑鼠頭會變圓形。
E:在編輯模式下,將選取區域往固定某個方向複製。
G:鎖定XYZ其中一個軸,作移動的動作。
I:這是動畫的功能,是標記目前畫格的模型型態
K:特殊分割。
M:將物件翻轉到對稱的位置。
N:叫出目前模型的位置。
P:將選擇的部份分拆成另一個模型。
Q:關閉Blender。
R:旋轉物件。
S:放大縮小物件。
U:在2.42a~2.45版是指「上一個動作」,2.46版是指UV拆圖。
W:分割物件,這是一般在用的分割。
X:刪除物件,也可以按Delete。
Y:將選擇的物件表面初步分拆,但並非拆成兩種模型。
Z:切換成點線/面的模式。

右邊數字鍵的部份,
0是指攝影機的鏡頭;(很重要)
1是指XZ軸;
2是往下轉動;
3是YZ軸;
4是往右轉,看左邊;
5是透視。
6是往左轉,看右邊;
7是XY軸,也是一打開就會出現的預設畫面。
8是向上轉動;小數點和/是往選取物件的正中心移動;而*是看XYZ軸的整個中心點。Enter也是往選取物件的正中心移動,但幅度不是很大。-是往後退縮小,+是往前進放大。

以上是一個按鍵的編輯模式快捷鍵。接下來講兩個以上按鍵形成的常用快捷鍵。一樣是以編輯模式為主,先介紹Shift、Ctrl以及Alt搭配其他鍵的用法。

Shift加其他鍵的系列為:
Shift+A:快速加一個物件。
Shift+C:將物件拉近到適合看的距離。
Shift+D:複製一個選取的物件。
Shift+E:調整Crease的值。
Shift+G:設定群組的變數。
Shift+K:這個是剛剛提到的K快捷鍵特殊分割的細分,這是任意切割。
Shift+L:在物件模式中,可以選擇連結程度。
Shift+P:快速指定放大縮小的程度。
Shift+S:將選取的點,找出其中心位置,並集中於一點。Shift+V:選擇由哪個角度觀看物件,有向前、向上、角落三種。Shift+W:扭曲物件並放大縮小。
以上就是Shift鍵搭配其他鍵的用法。

Alt加其他鍵的系列為:
Alt+A:如果有做動畫,這是動畫快速預覽。
Alt+B:選取物件的可視範圍,如果在指定範圍外,會看不到物件。
Alt+C:在物件模式下,可以將曲線物件轉為一般模型;但是此行為不能反悔噢!
Alt+E:物件、編輯模式快速切換。
Alt+F:讓物件顯示美觀一點。
Alt+G:如果有指定某個位置並標記,可以清除指定的標記。
Alt+J:如果是圓形物件,可以做交叉性質的位移。
Alt+M:快速將選取的點集中於一點。Alt+R:如果有將旋轉角度標記起來,可以清除標記。
Alt+S:指定放大縮小的數值。
Alt+U:觀看上次行動記錄。
Alt+W:在物件模式中,快速另存*.obj格式的檔案。
Alt+Z:快速切換點線面視圖、材質視圖。

在按鈕列的功能中,Solid就是指點線面視圖,Textured就是指材質視圖。

Ctrl加其他鍵的系列為:
Ctrl+B:將物件的材質視圖變硬一點。
Ctrl+C:拷貝物件屬性。
Ctrl+E:標記邊線,方便以後做展開圖。
Ctrl+G:將物件加入群組。
Ctrl+H:標記物件的XYZ軸。
Ctrl+J:和剛剛提到的P快捷鍵相反,在物件模式中,可以將兩個以上的物件弄成一個物件。
Ctrl+N:將亂七八糟的物件表面弄整齊。
Ctrl+O:快速打開最近編輯過的Blend專案檔。
Ctrl+P:有兩個以上物件時,將選擇的物件指定為母物件。

Ctrl+R:剛剛提到的K快捷鍵特殊分割的細分。這是環狀切割。
Ctrl+S:調整物件的傾斜率。
Ctrl+T:將一個四方型的面做對角線切割。
Ctrl+U:就是前一個單元的Save Default Settings,快速將目前的情況存成以後開啟的預設畫面。
Ctrl+W:快速呼叫存檔畫面。
Ctrl+X:快速開新檔案。
Ctrl+Y:如果使用U回到上次動作後,可以回到下一個動作。
Ctrl+Z,在2.46版是回到上一步驟。

中英介面語言切換:下載完免安裝版請點選資料夾裏的 blender.exe 開啟主程式。選單點擊 Edit-Preferences,點擊 Interface,勾選 Translation 底下的選項 Language 點擊 Traditional Chinese 提示框後會自動勾選 Tooltips 和 Interface 和 New Data 和 Interface 選項,即可顯示繁體中文。

 [初級] 如何安裝外掛(addons)

Blender 強大的原因之一是使用者能夠自行開發擴充程式(addons)來增加工作效率。實際上,Blender 的許多新功能也都是以 addons 的形式發表;此外,許多 Blender 同好也把他們自行開發的擴充程式分享出來,免費提供大家使用。那麼,如果發現了好用的外掛,要如何安裝使用呢?
首先是下載外掛程式,副檔名通常是 py (程式碼)或 zip (壓縮檔)。下載完畢後到選單點擊 Edit-Preferences,點擊 Add-ons 分頁,點擊右方的 Install Install Add-ons from File 鈕。接著會出現檔案管理視窗,找到要安裝的擴充程式,按右上方的 Install from File 鈕,Blender 會將擴充程式安裝到用者設定目錄裡的 scripts/addons 子目錄。

這個方法的好處是使用者自行安裝的擴充程式不會與官方發行版內建的擴充程式混在一起,Blender 升級新版本時只要把 scripts/addons 子目錄複製到新版的使用者設定目錄就行了,不必重新安裝外掛。

版本更新:

定居。
Blender 4.1 是一個可靠的版本,全面提升了生活品質和效能。
Lynxsdesign 的 Blender 4.1 Splash
2024 年 3 月 26 日發布

展示和講述
詳細介紹新內容。

來自 CGCookie 的 Jonathan Lampel 的新功能概述
幾何節點
烘焙新聞

從內部節點群組保存和載入數據,以便不必重新計算其輸入,從而在不遺失程式工作流程的情況下實現高效能幾何圖形。

烘焙節點 - 幾何節點
支援靜止幀和動畫以及體積對象,並且它已經過最佳化以提供小檔案大小。

烘焙的幀範圍顯示在節點頂部,並作為時間軸中的快取行。

此外,烘焙(也是模擬)不再遺失材料,撤消後也不會遺失。

新節點
開關

選單切換節點允許建立自訂「枚舉」選單,以允許在群組介面中的選項之間切換。

選單切換節點中的項目成為修改器中的下拉式選單。
新的幾何節點

索引開關
根據索引值輸出其輸入之一。 僅計算透過節點傳遞的輸入。

馬斯格雷夫
Musgrave 紋理節點被雜訊紋理節點取代,後者包含所有相同的功能。

拆分為實例
根據群組 ID 將幾何元素拆分為實例。

對元素進行排序
透過更改幾何元素的索引來重新排列它們。

旋轉 旋轉
將附加旋轉量套用至旋轉值。

主動式相機
輸出場景目前活動的攝影機。

新修改器
按角度平滑
網格“自動平滑”選項已被修改器節點群組資源取代。

這意味著幾何節點現在能夠設定邊緣銳利度並建立分割法線,而無需使用自動平滑選項的「原始」網格。

有關對建模的影響的更多信息,請參閱建模發行說明。

按角度平滑 - 幾何節點
「以角度平滑」節點群組資源可取代「自動平滑」網格選項的行為。
更多幾何節點
物件模式現在支援節點工具
設定曲線法線節點可以設定自由(“自訂”)法線
擠出網格節點速度可以快 6 倍以上
幾何節點修改器中的新管理面板
最短邊路徑節點至少可以快 60%
如果為空則隱藏輸出屬性面板
面組邊界節點速度可以快 3 倍以上
Edges to Face Groups 節點速度可提高 7 倍以上
新增對 Blackbody 著色器節點的支持
現在還有 5 個節點使用旋轉套接字
填充曲線節點現在有一個“群組 ID”輸入
循環
即時清晰度

OpenImageDenoise 現在可在支援的硬體上進行 GPU 加速,從而在 3D 視窗中以互動速率提供高品質去噪。

當在 3D 視窗中使用 GPU 渲染以及進行最終渲染時,它會自動啟用。

CPU(英特爾 i9-13900K)
GPU(NVIDIA RTX 3090)
GPU(英特爾Arc A770)
CPU(蘋果M2 Ultra)
GPU(Apple M2 Ultra 76 核心)
去雜訊時間(以秒為單位)(越低越好)
單位:秒

停用凹凸貼圖校正的新選項
為 RDNA3 世代 APU 添加 AMD GPU 渲染支持
Linux CPU 渲染效能在基準測試中提高了約 5%
合成器
相當快。

視口合成器現在支援 Cryptomatte、散焦、向量模糊和鍵控螢幕,完成對除渲染層通道(影像、Alpha、深度除外)之外的所有節點的支援。

桑原節點
桑原節點
新增了 Kuwahara 節點的新大小輸入以允許可變大小。

此外,經典模式下的節點添加了新的高精度選項,可為高解析度和高動態範圍影像產生更準確的結果。

Pixelate 節點中新增了新的大小屬性,該屬性允許使用該節點而無需被縮小和放大節點包圍。

像素化節點
像素化節點
合成器精度選項
在「效能」面板中新增了一個新選項,允許在「完全」或「自動」精確度之間進行選擇。

自動對視口和互動式合成使用半精度,而完全對視口和渲染使用全精度。

半精度運行速度更快,記憶體使用量更少,但精度和值範圍有所降低。

更多合成器
鍵控螢幕中的結果更平滑
貼圖 UV 中的新濾鏡類型選項
散焦節點中的散景半徑更準確,更好地匹配渲染引擎
改進了 Inpaint 節點,以獲得更均勻的填充區域
新的分割節點取代分割檢視器
雙邊模糊和散景模糊的改進
雙邊緣遮罩節點現在包含零點,速度提高了 650 倍
Flip 節點現在可以在本地空間中工作
如果裁切節點反轉,則不再翻轉其邊界
視口合成器中更好的縮放和旋轉
改進了視口合成器中的翻譯
更快的多


通往未來的連結
Blender 4.0 代表了渲染、創建工具等方面的重大飛躍,將您的創作自由提升到了新的高度。
Gaku Tada 的 Blender 4.0 初始藝術作品
Blender 基金會和線上開發者社群自豪地推出 Blender 4.0!

2023 年 11 月 14 日發布

炫耀
了解社區如何推動自由創作。

展示和講述
詳細介紹新內容。

新功能概述,作者:Jonathan Lampel
多田岳

Blender 4.0 中的原則性 BSDF
遮光
美麗的
預設情況下

認識新的有原則的 BSDF。 更節能、更有效率、更靈活。 非常簡單。

Blender 4.0 中原則性 BSDF 的各層
不同層的順序已經過調整,以便在它們之間混合時具有更大的靈活性。

有原則的 BSDF
外套

塗層位於所有基層的頂部,包括發射層。 這可以用於例如 模擬玻璃後面的發射紋理,如手機螢幕。

添加了塗層色調和 IOR 輸入,因此它不僅可以用於白色清漆,例如有色汽車油漆塗層。

在 Blender 4.0 中塗上 Principled BSDF
攪拌機4.0
顯示塗層重量為 1.0、高於發射網格的範例。

有原則的 BSDF
光澤

Sheen 使用新的微纖維著色模型,位於所有層的頂部。

重量
粗糙度
著色
重量
光澤權重從 0.0 到 1.0

光澤1.0
顯示光澤表面上的 Sheen 層的範例。

傳統上,光澤已用於模糊布料,但現在它也可用於任意材料上的灰塵。

Blender 4.0 中原則性 BSDF 的光澤
更有原則的 BSDF
具有各向異性控制的新光澤 BSDF
新的地下比例輸入
金屬表面的邊緣著色
新的鏡面色調輸入
用於鏡面反射的新 IOR 等級輸入
攪拌機 4.0 AgX
色彩管理
多於
眼前一亮

新增了新的視圖變換:AgX,與 Filmic 相比,在過度曝光區域提供更好的顏色處理。

電影
明亮的顏色趨向於白色,類似於真正的相機。

以下的範例展示了 AgX 在處理飽和度方面所做的改進,這是 Filmic 苦苦掙扎的一個領域。 此影像包含三個完全金屬、完全飽和的球體,僅由環境照亮。

AgX(強力)
銀X
電影
標準
AgX(強力)
使用“Punchy”外觀查看 Transform AgX。

社群影片
AgX 與 Filmic - Blender 4.0 中的真實渲染

透過彈跳射線

Blender 4.0 中的 AgX。 它來了,你準備好了嗎?

通過克里斯托弗 3D

AgX 色彩設定文件,更好的色彩管理

趙文波

Blender 4.0 中的 Voronoi 紋理
紋理
細節無限
超越

Voronoi 紋理節點支援分形雜訊。
單一紋理中的無限程序細節。

Blender 4.0 中的 Voronoi 紋理
Voronoi 紋理節點現在有三個新輸入:

詳細資訊:要計算的層數。
粗糙度:高層對最終輸出的影響有多大。
空隙度:每個連續層縮放的因素。
此外,還新增了「標準化」屬性,它將距離和色彩輸出重新映射到 0.0 – 1.0 範圍。

更多渲染
燈現在更加節能
噪音紋理節點中的新輸入
所有燈光現在在影像紋理節點中都有 UV
Velvet BSDF 現在更名為 Sheen BSDF
法線貼圖節點中較好的強度輸入插值
點光源和聚光燈渲染為雙面球體光
太陽光在大角直徑下表現較好
macOS 上的 HDR 顯示
循環
缺失的環節

期待已久的 Light Linking 功能就在這裡。 燈光(和其他發射物件)可以設定為僅影響場景中的特定元素。 此外,陰影連結可以控制哪些物件充當燈光的陰影阻擋器。

燈光連結開啟
在上面的範例中,Light Linking 的設定方式是藍色邊緣光和正面太陽光僅影響角色的皮膚,而忽略眼睛和環境。

光影連結UI
簡易AS
拖放

設定很簡單:選擇一個燈光或自發光對象,將您想要燈光影響的對像或集合從「大綱視圖」拖放到「著色」下的「燈光連結」面板中。

如果您希望排除某些元素,請將它們新增至該清單中,然後按一下右側的核取方塊。

相同的過程適用於影子連結。

循環
引導和照耀

除了漫反射表面之外,路徑引導現在也適用於光澤表面。 這可以顯著減少光澤表面上的雜訊,並找到原本失去的光澤光路。

光滑
僅漫反射和新的光澤路徑引導之間的比較。 兩個渲染花了相同的時間。

更多循環
更有效率的多重散射 GGX
上傳大型網格的速度提高 1.76 倍
開放著色語言更改
金屬硬體光線追蹤
橢圓形橫斷面的毛髮 BSDF
DIY工具
幾何節點現在可以作為常規運算子運行

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