"橫霸霸"

2015年12月10日 星期四

Adobe Flash Player v25.0.0.148 繁體中文版 瀏覽器專用FLASH外掛

【軟體版本】:Adobe Flash Player v25.0.0.148
【軟體語言】:繁體中文
【軟體分類】:影音播放
【軟體授權】:免費軟體
【檔案大小】:19.6 MB
【更新日期】:2017/04/11
【作業系統】:Windows 2000/XP/Vista/7/8 Mac/Linux/Solaris
【官方網站】:http://www.adobe.com/tw/ Adobe 官方網站
                            http://get.adobe.com/tw/flashplayer/ Adobe - 安裝 Adobe Flash Player
                            http://www.adobe.com/support/documentation/tw/flashplayer/releasenotes.html Adobe - Flash Player : 版本說明
【軟體介紹】:

Flash Player 10.2 使用 Stage Video 發佈高品質視訊

Flash Player 10的新功能包括增加了3D效果、加入了text layout引擎、強化了Drawing API與Sound API等,Flash Player 10還加入了Adobe Pixel Bender技術,讓開發者與設計者可以建立獨特的濾鏡、混合和填色,以產生豐富的視覺效果。

主要功能:

自訂篩選單和效果,釋放您的創意:建立和分享可在高效能 Adobe Pixel Bender JIT 編譯器上執行的濾鏡、混合模式和填滿效果。運用 3D 效果讓網路使用體驗變得更加生動。
運用內建的 3D 變形和動畫功能建立更直覺式、更吸引人的介面, 毋需精通 3D 技術。
將高印刷品質的出版帶入網路,運用 Adobe 在文字上的專長, 讓您更能掌控文字排版, 讓文字跨欄、圍繞內嵌影像排列。

Adobe Flash Player是一款高性能的、輕量型且極具表現力的播放器, 能夠在各種主流操作系統、瀏覽器、行動電話和移動設備上提供功能強大且一致的使用體驗。

Macromedia公司自 身產品眾多,在被Adobe公司收購後,產品線更是得到進一步擴充,所以自家產品也難免經常出現一些相容性問題,例如令有些朋友困擾不已的 flash.ocx出錯問題。

出現這個問題主要原因在於不同版本Adobe Flash Player播放器和flash製作工具之間的相容性問題,在這裡我們推薦經常遇到flash.ocx出錯問題的朋友嘗試更新新版Adobe Flash Player。

一個集成的多媒體播放器,讓你在Web上享受更廣泛的多媒體體驗,它顯示和播放多媒體內容,從數以 千計的高度交互性的遊戲,到有音頻流要求的多媒體用戶界面,包括實況音樂會和廣播。

隨著網路速度與品質的提升,越來 越多的網站開始使用Flash來表達網站的內容,以Flash強大的動畫與向量畫效果來彌補一般動畫與HTML指令的不足...

新功能

Stage Video 硬體加速 新功能 (Flash Player 10.2)
透過此種全新的視訊播放方式,充份運用視訊演算管道的現有硬體加速性能。大幅降低處理器的使用量,並提高影格速率、降低記憶體使用量以及提高像素精確度和畫質,提供同級最佳的高解析度 (HD) 播放效能。

支援 Internet Explorer 9 硬體加速演算 新功能(僅限於桌上型電腦版本的 Flash Player 10.2)
透過 Flash Player 運用 Internet Explorer 9 中的硬體加速圖形功能,利用硬體演算表面來提高圖形效能,使構圖更順暢。

原生自訂滑鼠游標 新功能 (Flash Player 10.2)
定義自訂原生滑鼠游標,以增強使用體驗並改善效能。

支援多部螢幕的全螢幕模式 新功能(僅限於桌上型電腦版本的 Flash Player 10.2)
在多部螢幕上以全螢幕模式顯示內容,讓您在另一部顯示器上工作時,仍能檢視全螢幕內容。

子像素文字演算 增強功能 (Flash Player 10.2)
Flash Player 針對複合字元的語言改善了文字的可識別度。

快速切換 增強功能
透過可根據變動的網路狀況自動調整串流,提供卓越的視訊效果。運用全新的服務品質度量提供更佳的串流體驗。Flash Player 已進一步增強,改善位元之間的切換時間。

加速度感測器輸入
運用支援裝置的加速度感測器輸入,提供使用者輸入控制並控制畫面方向。從原生裝置加速度感測器接收 x、y 和 z 軸的加速度值,並指定加速度感測器的更新速率以節省電池電量。

全域錯誤處理
編寫單一處理常式,以處理所有不屬於 try/catch 陳述式的執行時期錯誤。藉由捕捉和處理未預期的執行時期錯誤並顯示自訂錯誤訊息,以提高應用程式的可靠性和改善使用者體驗。

麥克風存取(僅限桌上型)
存取來自麥克風的即時和連續波形二進位資料,以建立新型的音訊應用程式。

H.264 視訊硬體解碼
使用 H.264 視訊解碼,以最低負荷發佈流暢、高品質的視訊至支援的行動裝置和個人電腦。硬體視訊解碼可減輕 CPU 的負荷,提高視訊播放效能、降低系統資源的使用量,並延長電池的使用壽命。

針對行動裝置的最佳化 SWF 管理(僅限行動裝置)
針 對行動 CPU 和記憶體限制最佳化 SWF 載入並播放,以提供最佳使用體驗。會根據開發人員定義的 SWF 優先性、可見性和可用記憶體與 CPU 資源來載入或延遲執行個體,以提供即時瀏覽體驗,毋需等待頁面上的每個 SWF 載入。當未檢視時,SWF 播放會自動暫停,以減少 CPU 使用量、節省電池電量和記憶體使用量。

睡眠模式(僅限行動裝置)
當行動裝置進入螢幕保護程式或類似模式時,使 Flash Player 計時器變慢而不會中斷音訊/視訊播放,以降低行動裝置上的 CPU 和電池電量的使用量。來電時暫停 Flash Player。

全球化支援
使用作業系統的地區偏好設定或不受地區設定影響的特定格式,處理文字和清單並根據相關位置來顯示資訊。

瀏覽器隱私模式(僅限桌上型)
整合 Chrome、Firefox、Internet Explorer 和 Safari 中的隱私瀏覽模式。當使用隱私瀏覽模式時,Flash Player 將不會儲存任何本機儲存資料,以保護使用者的隱私。

支援行動平台
透 過支援各種行動裝置(包括智慧型手機、smartbook、平板電腦和迷你筆記型電腦)將內容觸及到各地的使用者。Flash Player 的目標行動作業系統包括 Android、Palm webOS、 和 BlackBerry。* Open Screen Project 合作夥伴提供partners to 將 Flash Player 移植至其他平台的移植套件和以 Linux® 為基礎的參考實作。Flash Player 還提供 Microsoft® Windows® 7 與 Mac OS X v10.6 (Snow Leopard) 桌面作業系統支援。

檢視 Flash Player 系統需求以瞭解目前支援的平台。

*將針對符合最低硬體和軟體需求的裝置提供 Flash Player 下載。針對一些行動平台發行二進位檔案的時程可能會比其他平台晚。

多點觸控和手勢
開 發人員可運用 Adobe® Flash® Player 的最新硬體和作業系統使用者互動功能,將全新的 ActionScript® 3.0 API 用於 軟體中的多點觸控和原生手勢事件。針對多種裝置和多點觸控電腦建立可識別多點觸控的內容。與多種物件同時互動,或與原生手勢一起運作,例如雙指、捲動、旋 轉、縮放和雙指點選。

內容保護
(僅 限桌上型;輸出保護僅限 Windows®;需使用 Adobe Flash Access™ 2)在 Flash Player 中使用 Adobe Flash Access 2 播放受保護的媒體內容,以支援廣泛種類的商業模型,包括視訊隨選、租片和電子影音銷售(包括串流以及下載)。使用業界標準的加密,Adobe Flash Access 2 和 Flash Player 提供強穩的環境以保護內容,使它在整個內容生命週期不受竄改或擷取。Windows 的輸出保護可讓內容提供者指定類比和數位輸出的保護要求,提供額外的安全防護以防範未授權錄製。

HTTP 動態串流
使 用標準 HTTP 基礎架構和 SWF 層級播放元件,提供隨選視訊和即時多位元串流。HTTP 動態串流可擴充通訊協定選項,以發佈即時和錄製的媒體內容至 Flash Player,包括使用 Flash Access 2 提供 HTTP 串流視訊的完整的內容保護。

串流重新連接
即使連線中斷也能透過緩衝區播放 RTMP 串流。在 ActionScript 中新增重新連線邏輯,以重新建立伺服器連線並繼續串流,不會造成視訊中斷。

智慧搜尋
可提高串流視訊的搜尋效能,並可針對串流視訊建立慢動作、兩倍速度或「立即重播」體驗。

緩衝串流更新
藉由設定目標延遲臨界值,以觸發略幅加速視訊播放,確保即時視訊串流在播放期間仍能維持即時同步。

對等協助網路 增強功能
透 過加密的即時媒體串流協定 (Real Time Media Flow Protocol,RTMFP) 保護媒體內容傳送,為 RTMP over TCP 提供更安全的 UDP 網路傳輸替代選擇。支援 RTMFP 群組可讓用戶端輕鬆參與網路上的其他用戶端,以分享媒體內容傳輸與通訊,毋需維持群組內的每個對等連線。應用程式層級的多點傳播會使用 RTMFP 群組,提供一對多(或少對多)連續即時視訊、音訊和視訊聊天串流。使用 Flash Media Server 4 提供對等協助網路。

週期計時器
毋 需實作不同的瀏覽器計時器,就能跨平台提供一致的行為,大幅降低非可見 SWF 內容的 CPU 使用量,進而延長電池的使用壽命。非可見 SWF 和隱藏標籤上的 SWF 已調節為秒 2 個影格。可見 SWF、計時器和本機連線的影格速率也限制為與播放器的週期計時器一致。視訊可以任何影格速率播放,提高視訊播放的完整性。

輸入法編輯器 (IME) 支援增強功能
可讓您從應用程式存取作業系統的 IME 以自訂輸入方式。

記憶體不足管理
當 SWF 檔案嘗試分配的記憶體量超過裝置的可用記憶體時,會關閉執行個體,以自動防止瀏覽器因記憶體不足而當機。

行動文字輸入
如果未偵測到實體鍵盤,使用具 TextField 支援的原生裝置虛擬鍵盤來輸入文字。當在支援虛擬鍵盤的行動裝置上編輯文字時,虛擬鍵盤會自動升起和放下,讓您進行無阻礙的直覺式文字編輯。

音訊硬體解碼
使 用可用的硬體加速音訊解碼,避免需要大量 CPU 資源的剖析與解壓縮工作,以降低行動裝置上的 CPU 負荷。藉由釋放 CPU 循環以進行其他作業,您就可以延長電池使用壽命,同時提高高品質音訊。在缺乏硬體驅動程式或所需的 codec 支援下,會由軟體執行解碼工作。

所有功能

探索全新的創意可能
運 用 Adobe® Flash® Player 中的原生裝置性能 — 包括支援多點觸控、手勢、行動輸入模型以及加速度感測器輸入 — 讓您體驗前所未有的創意控制力,並提供具表現力的行動瀏覽體驗。採用全新 Adobe® Pixel Bender™技術和原生的 3D 變形與動畫建立的自訂濾鏡和效果,提供創新和如同電影般效果的使用體驗,以吸引使用者。將高品質的印刷出版帶入網路,並採用高階的文字引擎、排版控制以及 全新的排版選項,建立全新的出版類型。

濾鏡與效果

3D 效果
使 用內建的 3D 效果支援建立更直覺式、引人入勝的介面。毋需精通 3D 技術,就可以設計 2D 並快速輕鬆地在 3D 中加以變形和建立動畫。運用快速、檔案精簡而且簡單易用的 API 以及 Adobe Flash Professional CS5 軟體的 3D 工具,就可以建立以前只有專業級使用者透過 ActionScript® 語言才能建立的動畫,或自訂協力廠商的程式庫,讓任何人都能使用。

動畫濾鏡、效果、混合模式和填色效果
運用內建的濾鏡特效(例如模糊、陰影、光暈、斜角、漸層光暈、漸層斜角、移置對應、迴旋和彩色矩陣)加入即時的動態效果。結合運用混合模式、放射性漸層和筆畫以及使用 Pixel Bender 技術建立的自訂濾鏡與效果,進一步擴展您的創意選擇。

自訂的濾鏡和效果
建 立高效能、即時效果提供如同電影般效果的使用體驗,以快速吸引使用者。透過 Pixel Bender,就可將這些互動效果用於 Adobe After Effects® CS5 軟體製作以及 Flash Player 即時播放。將獨特的濾鏡、效果和混合模式套用至所有顯示物件,包括向量、點陣點和視訊,並保留所有互動功能。縮短複雜濾鏡和效果的製作時間,而且可將對應 用程式大小的影響降至最低(平均大小不到 1KB)。Pixel Bender 也可以用於處理其他資料類型,例如音訊或數學函數,在個別的執行緒中非同步處理資料。

在 Pixel Bender 技術中心取得更多資訊。若要檢視或共用自訂濾鏡和效果,請上網至 Pixel Bender Exchange.

文字

子像素文字演算(Flash Player 10.2 中的增強功能)
Flash Player 針對複合字元的語言改善了文字的可識別度。

進階文字支援
運 用有彈性的文字引擎,將高品質的印刷出版帶入網路。運用開放原始碼的文字版面架構(一種可擴充的資料庫),讓您更能掌控文字排版。Flash Professional CS5 中簡單易用的工具支援可提供先進的印刷樣式與文字排版功能,讓您在網路上建立豐富、精美而創新的印刷樣式。使用裝置字體建立多語言版的網路應用程式,現在 您還可以消除鋸齒、旋轉和建立文字樣式以及自訂獨特的文字元件。

行動文字輸入
如果未偵測到實體鍵盤,使用具 TextField 支援的原生裝置虛擬鍵盤來輸入文字。當在支援虛擬鍵盤的行動裝置上編輯文字時,虛擬鍵盤會自動升起和放下,讓您進行無阻礙的直覺式文字編輯。

原生裝置的互動功能

原生自訂滑鼠游標(Flash Player 10.2 中的新功能)
開發人員可定義自訂原生滑鼠游標,以增強使用體驗並改善效能。

多點觸控與筆勢
開 發人員可運用最新的硬體和作業系統使用者互動功能,將全新的 ActionScript 3.0 API 用於多點觸控和原生手勢事件。針對多種裝置和多點觸控電腦建立可識別多點觸控的內容。與多種物件同時互動,或與原生手勢一起運作,例如雙指、捲動、旋轉、 縮放和雙指點選。

加速度感測器輸入
運用支援裝置的加速度感測器輸入,提供使用者輸入控制並控制畫面方向。從原生裝置加速度感測器接收 x、y 和 z 軸的加速度值,並指定加速度感測器的更新速率以節省電池電量。

其他功能

動畫與複合功能
運用動畫與複合功能,例如支援 alpha 色版、遮色片和圖層,為設計注入生命。建立整合影像和視訊的動態圖片,產生令人驚豔的效果。

影像匯入
動態匯入 GIF、漸進式 JPEG 和 PNG 檔案。

色彩修正
提供具精確色彩的網路應用程式,讓您的最愛網站目的地看起來正如您所想。色彩校正適用於顯示器的 ICC 色彩設定檔,可讓您將 SWF 檔轉換為標準 RGB。

支援大型點陣圖
可控制大型點陣圖,最高至 16,777,216 像素 (4096 x 4096),每邊最長 8191 像素。

製作令人驚歎的媒體使用體驗
運用進階的 Flash Player 10.1 音訊和視訊功能製作令人驚歎的媒體使用體驗。

音訊和視訊轉碼器

高品質的視訊轉碼器
使 用 On2 VP6、On2 VP6-S 和業界標準 H.264 提供高達 1080p HD 品質的視訊,與現今最佳視訊轉碼器相媲美的視訊品質。使用 8 位元視訊 alpha 色版,建立創新的媒體內容作品。透過漸進式下載、HTTP 串流或 RTMP 串流,以網路上常用的視訊格式提供。

Speex 音訊轉碼器
運用高精確和開放原始碼 Speex 語音轉碼器,可縮短語音編碼的等待時間。Flash Player 也支援 ADPCM、HE-AAC、MP3 和 Nellymoser。

優越的播放效能

Stage Video 硬體加速 新功能 (Flash Player 10.2)
Flash Player 提供一種全新的視訊播放方式,讓開發人員可以充份運用視訊演算管道的現有硬體加速性能,提供同級最佳的高解析度 (HD) 播放效能。Stage Video 可大幅降低處理器的使用量,並提高影格速率、降低記憶體使用量以及提高像素精確度和畫質。

支援 Internet Explorer 9 硬體加速演算 新功能(僅限於桌上型電腦版本的 Flash Player 10.2)
Flash Player 運用 Internet Explorer 9 中的硬體加速圖形功能,利用硬體演算表面來提高圖形效能,使構圖更順暢。

H.264 視訊硬體解碼
使用 H.264 視訊解碼,以最低負荷發佈流暢、高品質的視訊至支援的行動裝置和個人電腦。硬體視訊解碼可減輕 CPU 的負荷,提高視訊播放效能、降低系統資源的使用量,並延長電池的使用壽命。

媒體內容提供

內容保護(僅限於桌上型電腦版本)
(輸 出保護僅限 Windows®;需使用 Adobe Flash Access 2™)在 Flash Player 中使用 Adobe Flash Access 2 播放受保護的媒體內容,以支援廣泛種類的商業模型,包括視訊隨選、租片和電子影音銷售(包括串流以及下載)。使用業界標準的加密,Adobe Flash Access 2 和 Flash Player 提供強穩的環境以保護內容,使它在整個內容生命週期不受竄改或擷取。Windows 的輸出保護可讓內容提供者指定類比和數位輸出的保護要求,提供額外的安全防護以防範未授權錄製。

快速切換 增強功能
透過可根據變動的網路狀況自動調整串流,提供卓越的視訊效果。運用全新的服務品質度量提供更佳的串流體驗。Flash Player 已進一步增強,改善位元之間的切換時間。

HTTP 動態串流
使 用標準 HTTP 基礎架構和 SWF 層級播放元件,提供隨選視訊和即時多位元串流。HTTP 動態串流可擴充通訊協定選項,以發佈即時和錄製的媒體內容至 Flash Player,包括使用 Flash Access 2 提供 HTTP 串流視訊的完整的內容保護。

串流重新連接
即使連線中斷也能透過緩衝區播放 RTMP 串流。在 ActionScript 中新增重新連線邏輯,以重新建立伺服器連線並繼續串流,不會造成視訊中斷。

智慧搜尋
可提高串流視訊的搜尋效能,並可針對串流視訊建立慢動作、兩倍速度或「立即重播」體驗。

緩衝串流更新
藉由設定目標延遲臨界值,以觸發略幅加速視訊播放,確保即時視訊串流在播放期間仍能維持即時同步。

對等協助網路 增強功能
透 過加密的即時媒體串流協定 (Real Time Media Flow Protocol,RTMFP) 保護媒體內容傳送,為 RTMP over TCP 提供更安全的 UDP 網路傳輸替代選擇。支援 RTMFP 群組可讓用戶端輕鬆參與網路上的其他用戶端,以分享媒體內容傳輸與通訊,毋需維持群組內的每個對等連線。應用程式層級的多點傳播會使用 RTMFP 群組,提供一對多(或少對多)連續即時視訊、音訊和視訊聊天串流。使用 Flash Media Server 4 提供對等協助網路。

在強大的執行時期上部署動態網路應用程式
擴 充 Flash Player 的執行時期功能,在瀏覽器上建立前所未有的使用體驗。存取低階 API 可讓開發人員建立自己的文字元件和特效。運用全新多執行緒 Pixel Bender just-in-time (JIT) 編譯器進行其他進階計算,例如聲音產生,或透過可在高效能 ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) 上執行的 ActionScript 建立新應用程式功能。

擴充性

ActionScript 3.0
以 ECMAScript 標準 (ECMA-262) 為基礎的 ActionScript 3.0 可讓您輕鬆開發複雜的應用程式、大型資料集和物件導向、可重複使用的程式碼庫,進而提供優越效能。除了主要語言功能(例如 ECMAScript for XML (E4X)、名稱空間和封裝,以及規則運算式)之外,ActionScript 3.0 還包括一般錯誤條件與標準 W3C DOM Level 3 Events 的執行時期例外,以協助開發人員維護更佳的物件導向程式碼。若需更多資訊,請造訪 ActionScript 技術中心。

全域錯誤處理
編寫單一處理常式,以處理所有不屬於 try/catch 陳述式的執行時期錯誤。藉由捕捉和處理未預期的執行時期錯誤並顯示自訂錯誤訊息,以提高應用程式的可靠性和改善使用者體驗。

麥克風存取(僅限桌上型)
存取來自麥克風的即時和連續波形二進位資料,以建立新型的音訊應用程式。

動態聲音產生
運 用增強的聲音 API 動態產生音訊並建立新類型的音訊應用程式,例如混音器和編序器,遊戲的即時音訊或甚至音訊視覺化工具。藉由擷取音訊資料並提供音訊緩衝區,在低階使用載入 的 MP3 音訊。透過高效能 Pixel Bender JIT 編譯器即時處理、過濾和混音,進一步擴展創意自由,超越視訊體驗。

繪圖 API
使 用可重新設定樣式的屬性、3D API 和全新繪製複雜形狀的方式,讓執行時期繪圖變得更簡單,毋需逐行編碼。開發人員可調整曲線部分、變更樣式、取代部分並使用自訂濾鏡和效果,提高總處理能 力、創意控制和提高生產力。繪圖 API 的增強功能包括新增 z 維度、實境觀點、 3D 空間紋理網紋、保留圖形模型、讀取/寫入演算,以及使用 UV 座標進行三角繪圖,並新增記憶體和提升效能。

文字引擎
使 用全新、有彈性的文字排版引擎建立創新的文字控制,可與 TextField 一起使用,提供低階存取文字排版和互動功能 API 以建立元件層級的文字物件。現在可對裝置字體消除鋸齒、旋轉和設定樣式,並可像嵌入物件一樣套用濾鏡,此外,引擎也支援排版元件,例如連字。

二進位檔案支援
運用直接位元存取二進位資料,為您的網路應用程式新增更多強大功能。以新方式控制和存取資料,例如新增對新檔案和資料類型的支援,或即時控制聲音資料,以建立新的聲音效果。

點陣圖控制
控制點陣圖、將向量資料複製至點陣圖中,並在執行時期存取點陣點效果。

上下文功能表
透過對常用文字欄位內容選單項目使用 ActionScript API 來控制在內容功能表中顯示的內容,支援一般和豐富式文字。剪貼簿功能表提供安全而且可控制的方式存取剪貼簿。

優越效能

音訊硬體解碼
使 用可用的硬體加速音訊解碼,避免需要大量 CPU 資源的剖析與解壓縮工作,以降低行動裝置上的 CPU 負荷。藉由釋放 CPU 循環以進行其他作業,您就可以延長電池使用壽命,同時提高高品質音訊。在缺乏硬體驅動程式或所需的 codec 支援下,會由軟體執行解碼工作。

硬體加速
運用繪圖卡的硬體處理能力,在瀏覽器中為 SWF 檔案上色,而且提高點陣圖、濾鏡、混合模式和視訊重疊的構圖計算速度,甚至比在軟體中執行的速度更快。

全螢幕、硬體加速模式
運用硬體加速、多核心增強、全螢幕視訊播放,在各主要作業系統與瀏覽器上提供高解析度檢視效果,以吸引使用者。

圖形演算
在執行時期快速檢視高品質的縮小影像。透過點陣圖快取減少向量與圖形演算,進而提升效能。

針對圖形提供多核心支援
使用多核心支援(最多可使用 4 CPU)加快呈現向量、點陣圖、濾鏡和視訊的速度,包括全彩 1080p 視訊。

消除鋸齒引擎 (Saffron 3.1)
使用增強的 Saffron 消除鋸齒引擎,體驗增強效能與高品質的消除鋸齒文字,尤其是亞洲字元演算。支援筆劃字體,可減少記憶體需求。

ActionScript Virtual Machine 2
針 對豐富型網際網路應用程式運用 ActionScript 3.0 和最佳化的 AVM2。AVM2 包括一個 JIT 編譯器,可將 ActionScript 位元組碼轉譯為原生機器碼,以提供最高的執行速度。Flash Player 也包含執行舊版 ActionScript 的 AVM1,以維護現有內容的向下相容性。

向量資料類型
運用類型陣列類別,以提供更佳的資料效能、效率和錯誤檢查。

加速回應時間

最佳化 SWF 管理(僅限行動裝置版本)
針 對行動 CPU 和記憶體限制最佳化 SWF 載入並播放,以提供最佳使用體驗。會根據開發人員定義的 SWF 優先性、可見性和可用記憶體與 CPU 資源來載入或延遲執行個體,以提供即時瀏覽體驗,毋需等待頁面上的每個 SWF 載入。當未檢視時,SWF 播放會自動暫停,以減少 CPU 使用量、節省電池電量和記憶體使用量。

睡眠模式(僅限行動裝置)
當行動裝置進入螢幕保護程式或類似模式時,使 Flash Player 計時器變慢而不會中斷音訊/視訊播放,以降低行動裝置上的 CPU 和電池電量的使用量。來電時暫停 Flash Player。

Flash Player 快取
藉由使用通用平台元件(例如開放原始碼 Flex 架構)建立應用程式,以降低 SWF 檔案大小並加速應用程式的下載時間。Flash Player 快取可啟用通用元件,以進行本機快取,然後供任何網域的 SWF 檔案使用。

週期計時器
毋 需實作不同的瀏覽器計時器,就能跨平台提供一致的行為,大幅降低非可見 SWF 內容的 CPU 使用量,進而延長電池的使用壽命。非可見 SWF 和隱藏標籤上的 SWF 已調節為秒 2 個影格。可見 SWF、計時器和本機連線的影格速率也限制為與播放器的週期計時器一致。視訊可以任何影格速率播放,提高視訊播放的完整性。

精簡的應用程式大小
運用精簡的二進位 SWF 檔案格式,讓您以小巧檔案就能提供精彩的內容。在SWF 技術中心進一步瞭解開放 SWF 檔案格式。

漸進式應用程式載入
縮短啟動時間,以提供立即使用體驗。Flash Player 可在 SWF 內容下載時執行內容。

提供一致的網路使用體驗
Adobe 致力追求創新,運用開放技術讓開發人員提供一致、與眾不同的網路使用體驗。

開放性

開放規格
建立採用以下規格的產品與技術: SWF、FLV/F4V、RTMP 和 AMF 規格。Adobe 讓開發人員可輕鬆存取這些規格。

開放原始碼支援
運 用 Adobe 對開放原始碼的支援,包括對Tamarin 的 ActionScript Virtual Machine 原始碼做出貢獻,提供開放原始碼 Flex 架構以建立 RIA,並支援使用 Flash Player 發佈 Linux®。閱讀更多有關 Adobe 的開放原始碼相關活動。

合作

Public bugbase
要求新功能、通報錯誤、對錯誤進行投票,並透過公用 Flash Player 錯誤與問題管理系統追蹤狀態。

SWF 搜尋
依賴大幅改善動畫網路內容與 RIA 的搜尋結果。Adobe 目前正與搜尋產業的領先者合作,為關鍵合作夥伴提供最佳化 Flash Player 技術。

Open Screen Project
藉由產業結盟專案 Open Screen Project 致力讓使用者順暢地在多個畫面之間存取和分享豐富式內容 - 不受使用的裝置、作業系統、瀏覽器或網路的限制。進一步瞭解 Open Screen Project 。

依賴最普及、一致、跨平台的執行時期
跨作業系統和裝置向使用者發佈內容時,Flash Player 是最有效率的方式。執行時期的一致性降低了針對不同裝置、軟體、網路和使用者情境建立、測試和部署內容的成本,並協助提高商業獲利。

輕鬆的跨平台部署

支援行動平台
透 過支援各種行動裝置(包括智慧型手機、smartbook、平板電腦和迷你筆記型電腦)將內容觸及到各地的使用者。Flash Player 的目標行動作業系統包括 Android、Windows Phone 7、Palm webOS、Symbian 和 BlackBerry。* Open Screen Project 合作夥伴提供partners to 將 Flash Player 移植至其他平台的移植套件和以 Linux 為基礎的參考實作。Flash Player 還提供 Microsoft® Windows® 7 與 Mac OS X v10.6 (Snow Leopard) 桌面作業系統支援。

檢視 Flash Player 系統需求以瞭解目前支援的平台。

*將針對符合最低硬體和軟體需求的裝置提供 Flash Player 下載。針對一些行動平台發行二進位檔案的時程可能會比其他平台晚。

依賴最普及、一致、跨平台的執行時期
跨作業系統和裝置向使用者發佈內容時,Flash Player 是最有效率的方式。執行時期的一致性降低了針對不同裝置、軟體、網路和使用者情境建立、測試和部署內容的成本,並協助提高商業獲利。

輕鬆的跨平台部署

支援行動平台
透 過支援各種行動裝置(包括智慧型手機、smartbook、平板電腦和迷你筆記型電腦)將內容觸及到各地的使用者。Flash Player 的目標行動作業系統包括 Android、Windows Phone 7、Palm webOS、Symbian 和 BlackBerry。* Open Screen Project 合作夥伴提供partners to 將 Flash Player 移植至其他平台的移植套件和以 Linux 為基礎的參考實作。Flash Player 還提供 Microsoft® Windows® 7 與 Mac OS X v10.6 (Snow Leopard) 桌面作業系統支援。

檢視 Flash Player 系統需求以瞭解目前支援的平台。

*將針對符合最低硬體和軟體需求的裝置提供 Flash Player 下載。針對一些行動平台發行二進位檔案的時程可能會比其他平台晚。

跨平台與瀏覽器的一致性
建立可以藉由一致、可靠、可向後相容而且更安全的方式,在各種主要作業系統和瀏覽器上存取的內容。重複使用程式碼、資產、架構、工具和服務,以針對桌面和行動平台建立最具表現力的應用程式、內容和視訊。

快速普及
在短短數月就能針對主要使用者設計具有最新功能的內容。新版 Flash Player 的快速普及讓開發人員能以尖端技術觸及到更多的使用者。

輕鬆安裝
為使用者提供流暢、內容相關的升級體驗。Flash Player 包含快速安裝與自動更新通知功能,有助於新版 Flash Player 以及各項創新功能的快速普及,讓開發人員可以放心地開發相關內容。

其他功能

全螢幕播放
以全螢幕顯示您的互動式遊戲和視訊控制,並支援非列印鍵的按鍵事件,例如方向鍵、Shift、Enter、Tab 和空白鍵。

行動功能

Stage Video 硬體加速 新功能
Flash Player 提供一種全新的視訊播放方式,讓開發人員可以充份運用視訊演算管道的現有硬體加速性能,提供同級最佳的播放效能。Stage Video 可大幅降低處理器的使用量,並提高影格速率、降低記憶體使用量以及提高像素精確度和畫質。

子像素文字演算 增強功能
Flash Player 針對複合字元的語言改善了文字的可識別度。

行動文字輸入
如果未偵測到實體鍵盤,使用具 TextField 支援的原生裝置虛擬鍵盤來輸入文字。當在支援虛擬鍵盤的行動裝置上編輯文字時,虛擬鍵盤會自動升起和放下,讓您進行無阻礙的直覺式文字編輯。

多點觸控與筆勢
開 發人員可運用 Adobe® Flash® Player 軟體中的最新硬體和作業系統使用者互動功能,將全新的 ActionScript® 3.0 API 用於的多點觸控和原生手勢事件。針對多種裝置和多點觸控電腦建立可識別多點觸控的內容。與多種物件同時互動,或與原生手勢一起運作,例如雙指、捲動、旋 轉、縮放和雙指點選。

最佳化 SWF 管理(僅限行動裝置版本)
針 對行動 CPU 和記憶體限制最佳化 SWF 載入並播放,以提供最佳使用體驗。會根據開發人員定義的 SWF 優先性、可見性和可用記憶體與 CPU 資源來載入或延遲執行個體,以提供即時瀏覽體驗,毋需等待頁面上的每個 SWF 載入。當未檢視時,SWF 播放會自動暫停,以減少 CPU 使用量、節省電池電量和記憶體使用量。

支援行動平台
透 過支援各種行動裝置(包括智慧型手機、smartbook、平板電腦和迷你筆記型電腦)將內容觸及到各地的使用者。Flash Player 的目標行動作業系統包括 Android、Palm webOS、 和 BlackBerry。* Open Screen Project 合作夥伴提供partners to 將 Flash Player 移植至其他平台的移植套件和以 Linux® 為基礎的參考實作。Flash Player 還提供 Microsoft® Windows® 7 與 Mac OS X v10.6 (Snow Leopard) 桌面作業系統支援。

檢視 Flash Player 系統需求以瞭解目前支援的平台。

*將針對符合最低硬體和軟體需求的裝置提供 Flash Player 下載。針對一些行動平台發行二進位檔案的時程可能會比其他平台晚。

加速度感測器輸入
運用支援裝置的加速度感測器輸入,提供使用者輸入控制並控制畫面方向。從原生裝置加速度感測器接收 x、y 和 z 軸的加速度值,並指定加速度感測器的更新速率以節省電池電量。

H.264 視訊硬體解碼
使用 H.264 視訊解碼,以最低負荷發佈流暢、高品質的視訊至支援的行動裝置和個人電腦。硬體視訊解碼可減輕 CPU 的負荷,提高視訊播放效能、降低系統資源的使用量,並延長電池的使用壽命。

音訊硬體解碼
使 用可用的硬體加速音訊解碼,避免需要大量 CPU 資源的剖析與解壓縮工作,以降低行動裝置上的 CPU 負荷。藉由釋放 CPU 循環以進行其他作業,您就可以延長電池使用壽命,同時提高高品質音訊。在缺乏硬體驅動程式或所需的 codec 支援下,會由軟體執行解碼工作。

睡眠模式(僅限行動裝置)
當行動裝置進入螢幕保護程式或類似模式時,使 Flash Player 計時器變慢而不會中斷音訊/視訊播放,以降低行動裝置上的 CPU 和電池電量的使用量。來電時暫停 Flash Player。

記憶體不足管理
當 SWF 檔案嘗試分配的記憶體量超過裝置的可用記憶體時,會關閉執行個體,以自動防止瀏覽器因記憶體不足而當機。

新功能

    PPAPI安裝適用於Windows和Mac

我 們很高興地宣布,我們現在有PPAPI安裝的Flash Player的Windows和Mac的標準版本。此前,該版本的Flash Player是只能作為谷歌Chrome瀏覽器的集成組件。通過推出這些安裝程序中,Flash播放器現在可以使用PPAPI接口的所有Chrome的瀏 覽器。請注意,這些安裝程試不要求,也不使用Google Chrome瀏覽器。 Chrome將繼續包括Flash播放器,無需任何額外的安裝。

客戶可以從http://get.adobe.com/flashplayer或http://get.adobe.com/flashplayer/otherversions下載PPAPI的安裝程序

開發商有意使用PPAPI調試器可以從Flash Player支援中心的安裝。

    Stage3D的 - 標準約束簡介

在執行的14版本中,我們添加了新的標準配置文件,以桌面系統。這改善3D圖形帶來了巨大的改進Flash Player和AIR。在版本15,我們擴大了在AIR的移動設備。

在Flash Player16,我們已經增加了一個新的標準約束的個人資料。像基線約束,約束標準既面向桌面和移動設備上的舊的和低功率的GPU。

而標準配置文件在所有iOS設備的20%達到了一下,新的標準約束輪廓現在可以達到iOS設備的85%以上!開發人員可以通過使用Context3DProfile新STANDARD_CONSTRAINED不斷進入這一新的模式。

版本更新:

形成對您在系統上安裝的每個瀏覽器的檢查。



Adobe將這些更新按以下優先級別進行分類,並建議用戶將其安裝更新到最新版本:
產品更新版本平台優先級等級可用性
Adobe Flash Player Desktop Runtime 25.0.0.148 Windows和Macintosh 1 Flash Player下載中心
Flash Player分發
適用於Google Chrome的Adobe Flash Player 25.0.0.148 Windows,Macintosh,Linux和Chrome操作系統1 Google Chrome版本
適用於Microsoft Edge的Adobe Flash Player和Internet Explorer 11 25.0.0.148 Windows 10和8.1 1 Microsoft安全通報
Adobe Flash Player Desktop Runtime 25.0.0.148 Linux 3 Flash Player下載中心

    Adobe建議Adobe Flash Player Desktop Runtime for Windows,Macintosh和Linux的用戶通過產品[1]中的更新機製或訪問Adobe Flash Player下載中心來更新Adobe Flash Player 25.0.0.148。
    安裝了Google Chrome的Adobe Flash Player將自動更新為最新的Google Chrome版本,其中包括適用於Windows,Macintosh,Linux和Chrome操作系統的Adobe Flash Player 25.0.0.148。
    安裝了Microsoft Edge的Adobe Flash Player和適用於Windows 10和8.1的Internet Explorer 11將自動更新為最新版本,其中包括Adobe Flash Player 25.0.0.148。
    請訪問Flash Player幫助頁面,以獲得有關安裝Flash Player的幫助。

[1]選擇“允許Adobe安裝更新”選項的用戶將自動接收更新。沒有啟用“允許Adobe安裝更新”選項的用戶可以在提示時通過產品中的更新機制安裝更新。
漏洞詳細信息

    這些更新解決了可能導致代碼執行的免費使用漏洞(CVE-2017-3058,CVE-2017-3059,CVE-2017-3062,CVE-2017-3063)。
    這些更新解決了可能導致代碼執行的內存損壞漏洞(CVE-2017-3060,CVE-2017-3061,CVE-2017-3064)。
使用谷歌瀏覽器或Windows 8.x的Internet Explorer或Windows 10的Internet Explorer或Microsoft邊緣的客戶將通過谷歌和微軟更新機制接收更新。